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曲面屏、瀑布屏……这些年来,相关技术的飞速发展也给显示器带来了很多形态,但这些所谓的“黑科技”在索尼的“圆柱屏”面前只是弟弟。

▲照片来自:索尼官网

7月28日,索尼在美国洛杉矶的siggraph 2019 (国际计算机图形与交互技术会议)上,展示了可以从360度开始欣赏无差别影像的圆筒型透明全息显示器。

虽然官网上刊登的照片不仅仅是动画的图案,但要显示出360度无死角的相同画面并不容易。 一般来说,透明显示器不太能兼顾透明性和投影亮度,索尼使用的是既能维持高透明性又能以高亮度显示影像的全息显示器,配合圆筒投影光学设计来处理这个课题。

“索尼又有黑科技,360度全息显示屏了解一下”

这个圆柱透明显示屏还搭载了imx383图像传感器,可以每秒1000帧的高速拍摄,可以360度无缝跟踪观众的位置,表现出圆柱中总是有影像的效果,用官方的话说“2d影像也很生动”

当然这不仅仅是为了炫,新的影像表现方法也给电影和游戏带来了越来越多的视觉和交互体验方面的想象空,索尼在展会现场实现了多显示器联动,通过手势实现了360度影像和组合的音乐还原。

全息投影是我们最熟悉、最陌生的尖端技术。

在许多科幻电影中,全息投影几乎是标配,但主人公们在半空中挥手,各种新闻、影像资料纷至沓来。 例如,钢铁侠是全息投影的重度采用者,无论是开发盔甲还是处理技术方案,都一定会有托尼·斯塔克在全息投影前指点江山的画面。

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《复仇者联盟/结局游戏》的结尾,钢铁侠和妻子道别的场景也利用全息术。

▲图片来自:imgrum▲图片来源: imgrum

钢铁侠对全息投影的迷恋似乎也影响着小蜘蛛,但在最新的电影《蜘蛛侠:英雄远征》中,小蜘蛛也学会了使用全息术设计战斗服。

当然,整部电影可以说是全息投影制造的幻境。

▲照片的由来:漫威

▲图片来自互联网

虽然全息投影在科幻电影中随处可见,但实际上这种技术离我们的现实生活还很远。

全息投影的发明是偶然的,是1947年英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·格珀研究提高电镜性能时的意外结果。 这个技术只能在很长一段时间内用电子显微镜。 被称为“电子全息术”,激光于1960年出现,才产生了现代意义上的全息投影概念。

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在维基百科上进行全息投影的说明如下。

是记录被摄体反射(或透射)光波中所有消息(振幅、相位)的照片技术,物体反射或透射的光由记录薄膜完全重构,就好像物体就在那里一样。 通过在不同的方位和立场上注意照片,可以看到所拍摄物体的不同立场。 因为通过这个记录得到的像可以立体观测。

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对照上述概念,全息投影明明已经很常见了,怎么能说离我们很远呢?

确实,在各种演出中,我们总是看到被称为全息投影的采用,比如著名的初音未来演唱会,观众可以看到舞台上出现的初音未来的影像。 歌手已故的邓丽君也可以“复活”和周杰伦共演。 年春晚的舞台上也出现了4位李宇春的“奇观”。

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▲初音未来演唱会的照片来自网络

▲年春晚,李宇春表演《锦绣》的照片来自网络

虽然效果看起来像全息投影,但这些都不能算是全息投影。 全息投影的中心要素之一是利用光的光衍射原理再现物体的三维外观,观察者可以通过任何观测设备或外部设备直接在立体图像,即空气体中出现的裸眼3d,即科幻电影中可以看到的画面

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不幸的是,在空气体中发射三维图像非常困难,目前仍处于实验室研究阶段。 一组韩国研究人员利用高性能彩色激光制作了世界上第一个360度彩色全息图。 虽然演示图像只是一个彩色立方体,但动员16个不同行业的科学家需要2年,不需要花费。

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那么,各个演出采用的“全息投影”怎么样了?

准确地说,这些伪全息技术实际上是“佩珀尔幻象”这种光学现象,名字来自英国科学家约翰·亨利·佩珀,原理相当简单,使用呈45度角度的玻璃在其他位置(大多是舞台下)的表演者形象

▲图片来自互联网

早在19世纪,佩珀尔幻象就被广泛应用于舞台演出,现代技术佩珀尔幻象无需表演者躲在舞台下,只需要将制作的影像投影到全息膜上,再加上光和cg技术,就能实现伪乱真。

▲图片来自互联网

除去技术之外,真全息图和佩珀尔幻象的有效区别在于前者没有360度死角,也可以像科幻电影一样通过全息图像,后者只能在特定的立场上看到。

除了我们前面提到的韩国研究者的成果之外,现在市场上还有一些热门的“半全息”技术,这些方案也同样试图用光再现影像,但对媒体有些妥协。

空气投影:雾化设备产生大量人工雾,以薄雾壁为图像载体,利用分子振动不均衡产生立体感,但雾粒子大,成像效果欠佳,常见于景区。

激光束投射:依赖于空气体中持续进行小型爆破,氮气和氧气在空气体中飞散时,混合的气体会变成灼热的浆状物质,在空气体中产生暂时性的3d图像

▲图片来源: business insider

hypervsn :与英国初创企业kino-mo开发的装置,结构非常简单,利用叶片高速旋转投影3d图像。

▲图片来自互联网

30度全息显示器:由南加州大学于2007年开发,将图像投影在高速旋转的镜面上,用计算机渲染视频信号。

▲图片来源: pipi NV博客

关于索尼这一新产品,官方并未透露详细的技术新闻,但从有限的介绍来看,其利用的应该是光学原理,无法摆脱对空气体以外的介质的依赖。 大法考虑到过去的多种黑科技产品最终没有走出实验室历史,考虑到科幻进入现实,我们可能还在等一会儿。

标题:“索尼又有黑科技,360度全息显示屏了解一下”

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