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ar找狂欢的猫,接下来是vr购物,同时放在淘宝app的一二级入口,发现阿里不想把双十一艺术节定在打折日。 但很明显,阿里buy+推的vr购物应该是两个意图。

1. vr太火了,双十一艺术节不容错过。
2.告诉外部“buy+”不是在玩,而是真的有进展。

今年上旬阿里提出了buy+的概念,6月末造物节现场也有demo,说9月正式上线,结果延期到现在。 虽然不清楚背景,但无论如何一定和双11艺术节有关...

在淘宝app上可以找到vr购物的入口,体验流程如下。

step1.点击购物后,进入居室的场景。 墙上有超链接的图片分别链接到美国、日本、澳大利亚著名商超,只要将光标停留在图片上就有点击的效果(这个逻辑通常称为“凝视功能”,实际上后面的所有操作都是通过凝视进行的。

“淘宝VR购物体验,噱头多于实际”

step 2.下次进入商超后,可以通过程序按照预先设定的路径移动(当然,只是视野移动,客户的身体不需要位移)。 也可以看到最近的商品的详细情况。

step 3.选择喜欢的商品后,可以直接下单支付,程序读取客户蚂蚁账户下的常用地址和支付新闻。

从两个角度评价整体体验:

1.整体逻辑
buy+实验室的人,似乎整理了最简单的vr购物逻辑,整个过程体验起来也很自然,殊不知真的有支付环节。

最开始可以呆在房间里,一边看墙上的照片一边去国外的购物场。 所谓的“不出门购物”,vr版可能会有点身临其境的感觉。

的自由出行、商品选择、订单结算符合实际的购物流程,但从感官上看,这些都是网购。 (不知道有多少人憧憬着vr购物中“westworld”的场景)

2.视觉体验
据说阿里与vr购物相比,将以1元的价格向顾客分发15万个cardboard。

我也马上拿一个cardboard进行画面测试。 基本上只能看到画面的中心区域,可以看到其他部分的画面都是扭曲的。 整个画面也很模糊,脑子一转就完全对焦不准。 (周围的大圆是扭曲的画面)有些场景有视频,从截图中也可以看到边缘的锯齿和远处的填充。 (在红圈,远处的高楼边缘基本上是涂抹过的痕迹)商品界面是唯一比较清晰的界面。 因为新闻少,复印件和照片大。 我相信这是各商超场景中可供选择的商品新闻很少的原因。 因为商品新闻太多了,看不清字。 (当然,也不排除这些现有的企业品牌在为广告费充值)。

“淘宝VR购物体验,噱头多于实际”

(因为两侧的商品图很模糊,所以只能通过文案来判别)

将另一部2k全景3d动画对准画面,基本上可以判断,分画面后,淘宝vr购物的单画面分辨率不足1k,放入vr头盔后基本相当于minecraft。 (其实不如minecraft ) ( 2k的全景3d动画,文案、线条边缘的锯齿明显很少)阿里在我眼里绝对不是一家没有遮拦的公司,所以这个ar和vr的体验还在demo阶段的时候被稍微美化了一下,

“淘宝VR购物体验,噱头多于实际”

在这期间,微信的朋友经常在发票圈在日本和美国的商超里拍摄,大致都是拍摄这些素材,但辛苦拍摄的素材似乎没有得到很好的利用。

1 .淘宝app内置的播放器应该没有和vr硬件进行过多的画面优化,其实既然要发行15万个cardboard,可以和这个cardboard进行一些优化。 没有必要把素材全部做成通用版。  

2. vr购物场景中有很多静态图像,但不知是因为摄影设备还是后期,连这些静态图像的像素都这么低,无法理解。 视频不清晰是因为wifi加载高清全景视频很慢,如果降低视频分辨率,为什么图像会不清晰呢?  

很明显,vr购物的功能是“噱头”。 在业内人士看来,阿里的这些vr行为不牛,甚至连入门都没有的普通客户来说,有多少人能真正观察到淘宝app上隐藏着vr购物这个入口? 另外,有多少普通客户需要花一美元购买那个cardboard?

标题:“淘宝VR购物体验,噱头多于实际”

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